Rabu, 23 Maret 2016

海賊版の撲滅狙うコピーガード「Denuvo」を18禁美少女ゲームに導入する理由とは、あかべぇそふとつぅ代表インタビュー

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先日、18禁美少女ゲームメーカーAKABEiSOFT2(あかべぇそふとつぅ)が、難攻不落と名高いオーストリアのコピー防止技術「Denuvo Anti-Tamper」(以下、Denuvo)の導入を決定したことを明らかにした。同社代表であり、ソフトウェア倫理機構の理事も務める三舛 啓氏が自身のTwitterアカウントで言及したもので、“エロゲ業界初”の試みとしてSNSを中心に大いに脚光を浴びている。今回、AUTOMATONでは三舛社長にインタビューを実施。18禁美少女ゲームをめぐる海賊版の現状や、これまで弊誌でも数回にわたり取り上げてきた「Denuvo」を導入するにいたった経緯など、違法ダウンロードがより身近なものになったインターネット社会における、新たな挑戦について質問した。

「Denuvo Anti-Tamper」は、オーストリアに拠点を置くソフトウェアメーカーDenuvo Software Solutions GmbHが開発した改ざん防止技術。ゲームソフトを特定のユーザーアカウントと紐付けることでコンテンツの無制限な利用を規制するデジタル著作権管理(通称、DRM=Digital Rights Management)とは異なり、Valve CorporationのSteamライセンスマネージメントシステムやElectronic ArtsのOrigin Online Accessといった、既存のDRMプラットフォームそのものを保護するようデザインされている。デバッグ作業や逆行分析、実行ファイルの改ざんを防ぐことで、DRMをバイパスできないようにプロテクトすることを目的としている。そのため、DRMが組み込まれていないゲームに対しては何ら意味をなさない。

相対費用の観点から今のところ一部のトリプルA級タイトルにしか導入されていないが、発売日を待たずして違法コピーがインターネット上に蔓延するPCゲームの“割れ”事情に革命を起こした実績を持つ。今年1月、中国のクラッカー集団Warezグループ(通称、3DM)は、スクウェア・エニックスのアクションアドベンチャー『Just Cause 3』のコピーガードを突破できない実情から、2年後には世界から海賊版ゲームがなくなるかもしれないという不安感を露わにした。翌月には、今後少なくとも1年間はシングルプレイヤーゲームの違法コピーに着手しないことを表明。海賊版の撲滅がセールス増加へ繋がるのかを窺うのが狙いと説明しているが、その背景にクラッカーを絶望の淵に突き落とした「Denuvo」の存在があることは言うまでもない。


“割れ厨”と”購入厨”、逆転した倫理観への挑戦


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――PCゲームの違法コピーは業界全体を通して常に販売元やデベロッパーの悩みの種ですが、18禁美少女ゲームにおける海賊版の現状と認識についてお聞かせください。

三舛 啓氏:
これは18禁美少女ゲーム業界に限った話ではないのですが、今現在色々なコンテンツが溢れている中、非常に音楽やゲームの違法な形での視聴・プレイが蔓延し、罪悪感が薄くなってきている印象があります。ただユーザー側の意識を変化させることは私たちメーカー側にはもちろん出来ないことだと考えていますので、「Denuvo」のようなサービスを利用しメーカーは違法コピーに対するコンテンツの自衛をし、正規のユーザーだけがコンテンツを楽しめる状況を整備するのが今やるべきことの一つではないかと考えています。もちろんそれだけをやっていてはダメだとは思いますが、重要な事柄の一つだと思っています。

――18禁美少女ゲーム業界における 「Denuvo」の導入は前例がないと思います。どのようなきっかけで同技術について知り、いつ頃から注目していたのでしょうか。また、「Denuvo」のプロテクトは、リバースエンジニアリングや実行ファイルの改ざんを防ぐことで、デジタル著作権管理をバイパスしてアクセスできないようにすることが目的と認識しています。国内の18禁美少女ゲームでSteamやOriginのようなDRMソリューションが実装されているケースはほとんど聞きませんが、「Denuvo」の導入に際して、そうした独自プラットフォームの開発を進めているということでしょうか。

三舛 啓氏:
昨年11月にDRMシステムの「Buddy」という商品を、ソフトウェア倫理機構での情報交換会の際に知りました。その際に、プロテクトの強度などに興味を持ち調べていく中で社内スタッフより「Denuvo」の提案もあり、存在は知っていました。ただ、前作は「Buddy」自身のプロテクト機能・強度を試してみたかったこともあり「Buddy」のプロテクトのみを搭載する形でゲームをリリースさせていただきました。残念ながら認証回避をされてしまったようですので、次の段階として「Denuvo」の導入をさせていただきました。

三舛 啓氏:
284b97991178dc48555c5ef3de34408e.jpg (1365×768)昨年11月にDRMシステムの「Buddy」という商品を、ソフトウェア倫理機構での情報交換会の際に知りました。その際に、プロテクトの強度などに興味を持ち調べていく中で社内スタッフより「Denuvo」の提案もあり、存在は知っていました。ただ、前作は「Buddy」自身のプロテクト機能・強度を試してみたかったこともあり「Buddy」のプロテクトのみを搭載する形でゲームをリリースさせていただきました。残念ながら認証回避をされてしまったようですので、次の段階として「Denuvo」の導入をさせていただきました。

私どもの認識といたしましてはDRMのシステムが前提にあり、且つ「Steam」が18歳未満禁止となっておりますので、今回は「Buddy」を利用させていただきました。独自プラットフォームの開発については今現在特段考えておりません。

――国内における18禁美少女ゲームの売上が減少傾向にある中で、「Denuvo」のような新技術を導入するのは勇気のいる決断だったのではないでしょうか。導入を決断するにいたった経緯や理由について、お話できる範囲でお聞かせください。

三舛 啓氏:
私自身英語が出来ないため、英語が出来る社内スタッフから伝え聞いた話にはなりますが、「Denuvo」のホームページ上でのコンテンツ保護への取り組みに真摯な姿勢を感じました。ネットが普及し、情報が氾濫している社会で所謂「割れ」や「違法ダウンロード」がアンダーグラウンドの世界でごく一部のネットに詳しい人たちが知っていることではなく、非常にメジャーになってしまいました。

以前、私のTwitterのアカウント上でも触れさせていただきましたが、10年前までは購入者が多数で“割れ”を行っている人々の事を“割れ厨”(商用ソフトウェアを違法にコピーし配布・所有している人々のこと)と呼ぶ流れができ、現在は“購入厨”(正規に商用ソフトウェアを購入している人々のこと)という言葉が生まれ、倫理観が逆転してしまいました。買い支えてくださっているユーザーにプロテクトなどをかけて、負担をかけないようにしようと思い“割れ”対策への問題を先送りし続けてきた結果が、今の状況であると感じていますので遅まきながら最新技術のプロテクトを試していこうという考えにいたりました。

――一部の正規品ユーザーの中には、ソフトウェアのプロテクトが強化されることに不満を抱く者もいると思います。「Denuvo」を導入することで生じ得る弊害はあるのでしょうか。ユーザーからの反響も踏まえてお聞かせください。

三舛 啓氏:
環境が変わると、ユーザーの場合は中古ソフトの買取が出来なかったり買取価格が下がってしまう等の不利益を被ったり、販売店の場合は中古ソフトがないと成り立たないという意見もあるのですが、こういったプロテクトで中古市場に少なからず悪影響を与えていくことはあるかとは思います。ユーザーはユーザーの利益を阻害されているかと思いますが、今回メーカーとして、メーカーの立場として利益を守る為の施策を打った結果、このような措置になりました。

私どもはコンテンツを守るためには如何なる手段を用いてでも行っていきたい。しかしながら、そこにユーザーへの不利益、販売店の不利益に関わる中古市場への影響が出ているので、これからも様々な弊害が出てくるのではないかと思っています。難しいことだとは思いますが、皆さんが納得していただけるような形を模索していきたいと思っています。

プロテクト強化の動きと正規品ユーザーへの弊害


AKABEiSOFT2は、福岡市に本社を構える国内の美少女ゲームメーカー。元々は同人サークル「AKABEiSOFT」として活動していたが、2005年に有限会社として法人化した。これまで「あかべぇそふとつぅ」「あかべぇそふとすりぃ」「しゃんぐりら」「暁WORKS」「hibiki works」をはじめとした複数の開発ブランドから、数々の18禁美少女ゲームを世に送り出している。代表作には、2005年の『車輪の国、向日葵の少女』や、2008年の『G線上の魔王』が挙げられる。美少女キャラクターのビジュアルやセックスシーンのエロスのみを売りにするのではなく、涙腺を緩めるような感動的なシナリオを前面に出した“エロゲらしからぬ”作風が特徴だ。
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今年1月、同社は『働くオトナの恋愛事情』(あかべぇそふとすりぃ)の発売を前に、オンライン認証によるプロテクトを実装したことを発表した。その際導入されたのが、インターレックス社が開発したネットワーク認証型DRM「Buddy」である。三舛氏は自身のTwitterで、「今度実装するプロテクトは、割られないと思います。割られたら意味ないんで、割られたらすぐに実装をやめると思います」と、逆転した倫理観への挑戦に期待を寄せていた。これに対し一部のSNSのユーザーからは、「どんな対策をしようとも割れ厨の方が上」といった、イタチごっこを指摘する冷ややかな声が挙がった。もちろん、絶対に破られないプロテクトは理論上存在しない。三舛氏も、「プロテクトを割るという競技(ゲーム)を楽しんでるような人には割られる可能性があります」と、後に発言を補足している。

しかし、新たな試みへの期待も虚しく、1月29日に発売された『働くオトナの恋愛事情』のプロテクトは、海外のクラッカーによって僅か2日で突破されてしまう。直後、三舛氏は「残念ながらプロテクトが割られてしまったようだ」と報告。なお、明言はされていないが、今回の違法コピーも中国を拠点に世界へ悪名を轟かせるクラッカー集団「3DM」の仕業だと思われる。そして、今月はじめ、AKABEiSOFT2は「Denuvo」の導入を決定したことを発表。すでに実装しているDRM「Buddy」のプロテクトをバイパスできないよう、更なる防衛策に出たというわけだ。

一方で、海賊版の蔓延を防ぐためのオンライン認証プロテクトにより中古買取が困難になり、国内における流通の妨げになるとの指摘がある。事実、「Buddy」を搭載した『働くオトナの恋愛事情』は、開封済の商品買取が消費者とのトラブルを招きかねないという理由で、ソフマップや駿河屋をはじめとした多くの大手通販店において、未開封パッケージのみを買取対象としていたようだ。駿河屋にいたっては、未開封か開封済かに関わらず、買取を一時停止する処置を取っている。こうした背景から、一部の美少女ゲームファンの間では、ただでさえユーザー人口が減少している同業界の低迷をさらに加速させる発端になるといった手厳しい意見もある。なお、インタビューの中で三舛氏も触れているとおり、AKABEiSOFT2側もこの事態を把握しており、流通業者にシリアルコードを発行するなどの解決策を模索している。

bdea4c2aac1bf526749d0e610b11b452.jpg (1365×768)正規ユーザーだけがコンテンツを楽しめる状況を整備するため、同社は『働くオトナの恋愛事情』以降にリリースする新作タイトルには、今後もオンライン認証プロテクトを導入する予定で開発を進める姿勢を明確にしている。同時に、「発売予定タイトルのオンライン認証プロテクトに関するご案内」を公式サイトに掲載。3月25日発売予定の次回作『オモカゲ』(あかべぇそふとすりぃ)に関しては、仕様の再協議や作業状況から実装が難しいと判断したため、プロテクトを搭載しないと発表した。また、4月28日発売予定の『PURELY×CATION』(hibiki works)においては、「現行プロテクトのバージョンアップや、別プロテクトの実装も視野に入れ、海外の企業様とも商談を進めておりますため、搭載予定のままとさせていただきます」と説明している。別プロテクトが「Denuvo」を指しているかは今のところ定かではないが、3DMを休業にまで追い込んだ鉄壁の要塞を引っさげて反撃に転じる日が近いことは確かだろう。

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Selasa, 22 Maret 2016

ゲームのダウンロード版、購入後に価格10パーセント分のストアクレジットで払い戻し可能になったら?MicrosoftがXboxアンケートで質問

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パッケージ版のビデオゲームはショップで中古売買できるが、ダウンロード版は一度購入しアクティベートすればアカウントにひも付けされ、売ったり交換したりすることはできなくなる。だがもし購入後、このダウンロード版がストアクレジットと交換することが可能になったら、あなたは利用するだろうか。MicrosoftがXbox関連のアンケートで、同様の質問をしたことが明らかとなっている。

海外フォーラムRedditのユーザーは、Microsoftが以下のような質問をしたと、サブレディットへ画像を投稿した。

「あなたが所有しているコンソール向けのデジタルゲームストアで、デジタルゲームを購入価格の10パーセント分のストアクレジットで”払い戻し(sell back)”できる選択肢が利用者に提供されたなら、あなたは興味を持ちますか?」
これに対して回答は「はい、多くのデジタルゲームがあります」「はい、ただしもうプレイしていないデジタルゲームは少しだけです」「いいえ」「わかりません」の4つが用意されている。

まず疑問に浮かぶのは、わずか10パーセントの価格で払い戻しを利用するユーザーが存在するのかという点。60ドルのフルプライスタイトルを購入しても6ドルでしか払い戻しできないことになり、発売2年から3年のタイトルでこのサービスを利用するユーザーはほとんどいないだろう。また各タイトルの払い戻しには、タイトルごとにパブリッシャーの許可が必要になるはずで、導入しても全タイトルが即座に対応できない、あるいは計画自体が頓挫する可能性もある。

一方で、何年も前に購入してそれ以来プレイしていない大量のタイトルを整理し、ついでにお金ももらえると考えるのなら、それほど悪い取り引きではないとも感じる。自慢のゲームライブラリが小さくなることをいとわないのなら、もうプレイしていない数年前の10タイトルを整理し、手にした60ドルで新作1本を買う。ハードディスクのなかでいつまでも眠っているデジタルデータを解放し、得たお金で新作を買うという循環は、業界的にもいいのではないだろうか。

良し悪しはさておきデジタルゲームではプロダクトキーの売買もあるが、これらは一度アクティベートすれば取り引きはできなくなるため、今回のMicrosoftの質問とはまた別のものだ。また実在するディスクをショップに売る中古売買とは異なり、”デジタルデータを利用できないようにしたらお金がもらえる”というのは、いままでにない不思議な感覚でもある。EurogamerからGamasutraにKotakuまで、このMicrosoftの質問は多くの海外メディアの興味をひいており、実現するか注目が集まっている。

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Sony Produksi PS 4.5?


TOKYO – Sony dikabarkan sedang mengerjakan versi terbaru dari PlayStation 4 (PS4). Produk yang sedang dikerjakan Sony disebut bisa menghasilkan output grafis 4K untuk game.

Menurut laporan Kotaku yang dilansir The Verge, Minggu (20/3/2016), informasi upgrade PlayStation 4 telah terdengar dari beberapa developer dan orang yang telah Sony brief tentang rencananya itu.

Sayangnya, tak dikatakan kapan upgrade PlayStation 4 siap atau bagaimana itu bisa dijual. Namun, diindikasikan upgrade PlayStation 4 bisa berpotensi diluncurkan pada tahun depan. PlayStation 4K akan ditunjang dengan kemampuan grafik yang kuat dibanding PS4 sekarang.

Laporan juga mengungkapkan, model upgrade yang dikembangkan akan mengusung nama PS 4.5, dan Sony melakukan upgrade pada prosesor serta GPU. Dua komponen ini menjadi penting untuk output game PS4 di resolusi 4K.

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Berkat Bug, Pemain Temukan Tempat Rahasia di The Division



Meski baru berusia tak lebih dari dua minggu, game Tom Clancy's The Division telah berhasil menarik banyak perhatian para gamer. Hal tersebut terbukti dari banyak diskusi mengenai game ini, baik di forum resminya, atau di situs berbagi konten lainnya seperti YouTube.

Salah satu yang paling sering dibahas adalah peta permainan atau map, yang baru-baru ini ditemukan bukti bahwa map The Division akan melebar ke area Central Park, New York.

Bukti tersebut ditemukan oleh seorang pemain The Division sekaligus YouTuber bernama Chaz. Dalam sebuah video, Chaz memperlihatkan bahwa ia berhasil menemukan glitch di dalam game yang berhasil membawanya untuk pergi ke luar batas map yang telah ditentukan.

Uniknya, Chaz menemukan berbagai area yang telah dibuat dan ditata dengan sangat rapih dan apik, termasuk area Central Park yang merupakan lokasi ikonik kota New York.

Selain Chaz, pengguna Reddit bernama Orut-9 juga sempat menemukan glitch dan behasil memperlihatkan area tempat USS Intrepid berada. USS Intrepid merupakan kapal induk Amerika Serikat yang sudah pensiun dan kini menjadi objek wisata di New York.

Ubisoft memang telah membeberkan bahwa mereka akan menghadirkan lima update besar-besaran untuk The Division sepanjang tahun 2016. Salah satu update tersebut sempat menyebutkan area bernama Colombus Circle yang berada tepat di tepian Central Park.

Temuan dua pemain The Division kali ini juga membuktikan bahwa game ini masih akan terus dikembangkan.

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Senin, 21 Maret 2016

Google、囲碁の次のターゲットは『StarCraft』。ゲームを用いた人間とAIの戦いは続く

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「囲碁」の世界チャンピオンLee Sedol選手に、GoogleのAI「AlphaGo」が4勝1敗で勝利したニュースは記憶に新しい。Googleは次にRTSの『StarCraft』に挑戦したいと伝えている。Google傘下DeepMindのDemis Hassabis氏が、海外メディアThe Vergeに語った。
Google「AlphtaGo」のニュースが多くのメディアで取り上げられているが、「AlphaGo」は実際にどれほどの計算を行っているのだろうか。コンピューターが人間にゲームで勝利するためには、全ての”手”を探索しなくてはならない。ゆえにコンピューターが強いとされているのは手順が少ないゲームだ。たとえば8×8マスの「オセロ」は、1997年の段階で「ロジステロ」と呼ばれるAIが村上七段に6連勝している。さらに6×6マスの「オセロ」は後手必勝であり、コンピューターに勝つには後手で、さらに32回来る手番のうち半分の16をミスすることなく打ち切らなくてはならない。ちなみに、8×8オセロの手順の種類は約10の60乗、すでに1那由他のという途方も無い数字になっている。
次に囲碁の手の数はいくつになっているのか。Googleは今年の一月に”1,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000以上の可能性がある”と発表している
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観測可能な宇宙に存在する原子の総数が約10の80乗と言われているので、現代の技術では表現不可能な数になってしまう。そしてRTSである『StarCraft』には手番というものが存在していない。入力を受け付けるフレームとマップのピクセル数、ユニット数を考えると、ほぼ無限の可能性が出てくる。囲碁の段階で既に計算不可能な状態であるが、『StarCraft』ではさらに複雑になる。GoogleのAIはこの問題をどのようにして解決するのだろうか。
今回の囲碁においては、Googleでは深層学習(ディープラーニング)と呼ばれる手法を用いることでAIに学習をさせた。深層学習は人間の脳神経回路を模倣し、何層もの回路を重ねてデータを分類するというアイデアで実装されている。特徴として、機械が自分自身でデータの特徴を発見して認識することができる。例えば、あらかじめ様々なパターンの手書き数字をコンピューターに読み込ませておくことで特徴を認識し、手書き数字の判別率を向上させることができる。同様の原理で、顔写真や音声等でも学習させることができます。2015年には深層学習を用いた人工知能「DQN」が「Atari2600」のゲーム49本をプレイし、その半数以上で人間と同等以上のスコアを獲得している。以下の動画で「DQN」が『breakout』を学習する様子を見ることができる。

『StarCraft』のCPUのAIは、本来とは異なる方法で資源を獲得する、いわゆる資源チートを用いており、単純にAIに有利な状況を作っている。そのため『StarCraft』ではAIが賢いわけではなく、ゲーム的なアドバンテージを得てプレイヤーの腕に追いついているわけだ。
しかし、膨大な計算量である囲碁で人間を破ったGoogleAIが、『StarCraft』で人間を負かす日もそう遠くはないだろう。今後、GoogleはAIの開発を進めて、検索機能の強化や自動走行技術開発などにも応用する狙いだ。ゲーム中に登場するAIがどんどんと賢くなる一方で、「2045年問題」といわれる、人工知能が人間の知能を越す技術的特異点を迎えるという予測もある。とはいえ、人間とAIの戦いはまだしばらく続いていくだろう。
余談ではあるが『StarCraft:Brood War』のAIをプログラミングして、AI同士を対戦させる「Student StarCraft AI Tournament」というものも存在している。実際にC++、JAVAを用いてプログラミングを行うので敷居はかなり高いが、人工知能に興味がある方や勉強中の方は実際にAIをプログラミングし、ゲーム感覚で人工知能を身近に感じてみていただきたい。

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Minggu, 20 Maret 2016

Penjualan The Division Capai USD330 Juta dalam Satu Minggu



Hari ini Ubisoft secara resmi mengumumkan bahwa penjualan Tom Clancy's The Division mencapai lebih dari USD330 juta dalam waktu lima hari.

Berkat pencapaian tersebut, The Division tidak hanya memecahkan rekor penjualan game Ubisoft untuk kategori hari pertama perilisan, game ini juga merupakan game terlaris Ubisoft yang terjual dalam minggu pertama.

"Pencapaian The Division kali ini merupakan pencapaian yang luar biasa untuk sebuah franchise baru. Kami sangat bangga dengan tim kami dan tentunya kami juga berterimakasih atas dukungan jutaan pemain kami," ujar Co-Founder dan CEO Ubisoft, Yves Guillemot dalam keterangan resmi.


Selain memecahkan rekor penjualan, The Division juga berhasil memecahkan rekor dari segi interaksi pemain. Ubsioft mengatakan bahwa di akhir pekan, jumlah pemain The Division bisa mencapai lebih dari 1,2 juta pemain.

Para pemain tersebut telah menghabiskan total waktu permainan hingga 100 juta jam dalam satu minggu pertama sejak game ini dirilis. 

"Selain memecahkan rekor penjualan, The Division juga memecahkan rekor interaksi pemain. Ini membuktikan bahwa investasi kami infrastruktur dan layanan online telah terbayarkan," ujar Vice President of Online Services, Ubisoft, Stephanie Perotti.

Saat peluncurannya, The Division merupakan game yang paling banyak ditonton di Twitch, dan kini game tersebut masin berada di posisi lima besar. Video The Division juga telah ditonton oleh lebih dari 57 juta kali di YouTube hingga saat ini.

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Didukung IBM, Game VR Sword Art Online Segera Hadir


Impian besar dari para fans anime Sword Art Online tampaknya akan menjadi kenyataan dalam waktu dekat. Baru-baru ini IBM secara resmi mengumumkan bahwa mereka akan merilis sebuah game MMORPG berbasiskan virtual reality (VR) bernama Sword Art Online: The Begining. 

Menurut MMOCulture, IBM telah mempersiapkan sesi beta testing yang akan digelar pada tanggal 18-20 Maret mendatang di Tokyo, Jepang. Sayangnya, IBM hanya membatasi jumlah partisipan sebanyak 208 orang. Selain itu, lokasi beta test game ini juga dirahasiakan.

Dalam game ini, IBM akan menggunakan sistem baru bernama Cognitive System yang akan diproses di superkomputer IBM Watson. Game ini juga merupakan bagian dari riset IBM mengenai pemrosesan "natural language" menggunakan sistem machine learning untuk menyimpulkan sesuatu dari data yang tidak terstruktur.

Hingga kini IMB juga masih belum mengatakan apakah proyek ini hanyalah sebatas riset atau akan benar-benar menjadi sebuah game Sword Art Online yang sebenarnya.



Sword Art Online Sendiri merupakan seri anime yang diangkat dari light novel karangan Reki Kawahara. Sword Art Online menceritakan kisah para pemain game online virtual reality bernama Sword Art Online yang terjebak di dalam game dan tidak bisa keluar.

Para pemain harus menamatkan game tersebut dengan mengalahkan boss terakhir yang ada di lantai 100 Aincrad, nama dunia dari Sword Art Online. Baik anime maupun novelnya telah mencatat sukses besar hingga dikenal di mancanegara.

Tentunya jika IBM memilih untuk merilis game ini seutuhnya, maka era baru dari game VR akan segera hadir dalam waktu dekat. Anda juga tidak perlu khawatir karena kami yakin bahwa game ini akan memiliki tombol logout.





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Developer Dayz "Cheat Game itu Sangat Menguntungkan!"

Tidak akan ada yang menghalangi atau menilai status Anda sebagai seorang gamer ketika menggunakan cheat untuk memainkan game-game bertipe single player. Itu adalah game yang Anda nikmati sendiri sehingga Anda punya kebebasan mutlak untuk memperlakukannya sepert yang Anda inginkan, termasuk bermain curang dengannya. Namun ketika mulai masuk ke ranah game multiplayer, cheat jadi sebuah momok yang menyeramkan. Cheat yang memungkinkan satu player untuk mengakses ragam fungsi atau kemampuan di luar batas normal berpotensi merusak pengalaman bermain gamer yang lain, apalagi jika ia adalah sebuah game berbayar. Menariknya lagi? Bisnis seperti ini ternyata sangat menguntungkan!
Hal inilah yang diungkapkan oleh Eugen Harton – associate producer Bohemia Interactive, developer game survival open-world, DayZ. Di sela-sela sesi pembicaraannya di ajang GDC 2016 kemarin, Harton berfokus  membicarakan soal bisnis cheat untuk game-game multiplayer yang ternyata tumbuh semakin besar dan sangat menguntungkan. DayZ termasuk salah satu korban di dalamnya. Sekarang tersedia sebuah cheat berbayar seharga USD 500 atau sekitar 6,5 juta Rupiah untuk membuka debug console game mereka. Hal ini memungkinkan gamer “iseng” untuk membunuh semua orang di dalam server dengan hanya 1 klik saja atau bahkan membuat server crash jika mereka ingin.
Dalam kesempatan yang sama, Harton juga membuka soal cheat berbasis langganan bulanan yang juga tersedia dengan harga lebih terjangkau, antara USD 1 – USD 25. Ia menyebut game seperti The Division – open world action RPG dari Ubisoft – kini punya cheat bulanan seharga USD 8 dan Counter Strike: Global Offensive ditawarkan di tingkat harga sekitar USD 18 atau sekitar 230.000 Rupiah / bulan. Lantas, seberapa menguntungkannya bisnis seperti ini? Harton mengklaim bahwa ada beberapa pembuat cheat yang bisa mengumpulkan uang hingga USD 1,25 juta atau sekitar 16,3 Milyar Rupiah setiap tahunnya! Angka yang tentu saja terhitung fantastis.
Harton bahkan menyebut bahwa para pembuat cheat ini tak ragu untuk melemparkan ancaman di dunia nyata ketika para developer berusaha menutup celah yang mereka manfaatkan.
Bagaimana dengan Anda sendiri? Pernahkah Anda bertemu dengan cheater yang super menyebalkan di game multiplayer kompetitif?
Dan apakah anda akan membuat cheat/program illegal untuk bisnis anda? 
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‘Kantai Collection’ Arcade Akan Dirilis Pada Tanggal 26 April 2016



Akun Twitter resmi dari staf Kantai Collection, Kancolle_STAFF, baru saja mengumumkan pada hari Kamis kalau KanColle Arcade akan diluncurkan secara resmi pada tanggal 26 April. Sebelum ini, SEGAbeberapa kali melakukan tes lokasi dan juga mengunggah video seiyuu kanmusu yang sedang bermain KanColle arcade.

 


Pada awalnya, SEGA berencana untuk merilis game ini pada musim panas tahun 2015 lalu, namun mereka tiba-tiba memundurkan jadwalnya sampai ke musim gugur. Setelah itu mereka kembali memundurkan jadwalnya sehingga harus rilis pada musim semi tahun ini.
Tes lokasi game pertama kali dilaksanakan di Club Sega Akihabara Tokyo pada tanggal 23-25 Januari 2016. Kemudian disusul tes lokasi di Round One Sennichimae Stadium, Osaka, namun karena situasi yang terlalu penuh dan menjadi tidak terkendali, pihak resmi harus memanggil polisi untuk menenangkan mereka.
Sumber : Jurnal Otaku
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Pulang2 Insanity Game Karya Anak Bangsa



Pulang 2 Insanity Adalah game survival horor buatan anak bangsa yang mempunyai markas di Kalimantan Timur yang bernama Ozysoft. Kabarnya game ini masih dalam proses pengurusan dan akan memasuki steam, dan MUNGKIN akan di release pada tahun 2016 ini karena game ini masih Cooming Soon. Disini ada beberapa gambaran tentang game Pulang2 Insanity



Berikut Trailer Dari Game Pulang2 Insanity




Kalau kalian tertarik mencoba game ini, kalian bisa mendownloadnya di sini : 
https://pulanggames.wordpress.com/pul



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Paket Bundling PlayStation VR Dipatok Rp 6,5 juta




Setelah mengumumkan harga VR headset miliknya, yang hanya dibanderol sekitar Rp 5,3 juta, berbagai reaksi pun muncul dari berbagai kalangan.

Salah satu yang paling menarik adalah pendiri Oculus VR yang mengatakan kalau hargaVR headset tersebut sangat "wajar", dan bahkan Sony sendiri cukup percaya diri dengan mengatakan kalau harga yang dibanderol tidak akan membuat mereka rugi.

Mengutip informasi dari Ubergizmo, Sabtu (19/3/2016), selain akan menjual dengan harga yang saat ini sudah diumumkan, Sony berencana untuk mem-bundling PlayStation VR dengan harga Rp 6,5 juta di pre-orderpada 22 Maret 2016.

Paket penjualan tersebut termasuk di dalamnya PlayStation Camera dan PlayStation Move. Sony juga menyertakan beberapa judul mini gim VR Worlds yang dapat dimainkan langsung.

Sejak Sony mengumumkan harga PlayStation VR tersebut, jumlah pembelian untuk PlayStation Camera mengalami peningkatan luar biasa. 

Terhitung, di situs belanja online Amazon saja, kedua perangkat ini sudah naik penjualannya hingga sampai 3000 persen. Penjualan PlayStation Move pun mengalami peningkatan hingga 1000 persen.

Wajar jika penjualan kedua perangkat tersebut meningkat, mengingat kedua aksesoris tersebut dibutuhkan untuk menggunakan PlayStation VR secara maksimal.

So, Anda tertarik untuk membeli paket yang hanya VR headset saja atau lebih tertarik membeli paket bundling yang menyertakan kamera dan kontroler? 
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Valve Percantik Visual Counter CS:GO


Perhatian ekstra yang dilemparkan Valve untuk Counter Strike: Global Offensive, game shooter kompetitif mereka yang bisa dibilang cukup dianaktirikan selama beberapa bulan terakhir ini memang menenangkan. Perbaikan elemen gameplay penting yang sudah lama dikeluhkan, penambahan senjata baru, rilis ulang map klasik, hingga komitmen untuk melambungkan hadiah turnamen utama hingga USD 1 juta hanyalah permulaan dari fokus tersebut. Namun siapa yang menyangka bahwa mereka juga cukup perhatian dengan kualitas visual yang diusung game yang satu ini. Lewat update teranyar yang dilemparkan, Valve siap mempercantik aspek grafis Counter Strike: Global Offensive.
Hal ini mereka kemukakan via post blog resmi untuk workshop map CS: GO itu sendiri. Bersama dengan hadirnya Operation Wildfire dan map klasik de_nuke, Valve juga memastikan bahwa akan ada peningkatan fitur visual yang bisa diimplementasikan oleh para pembuat map dan komunitas untuk membuat game shooter yang satu ini lebih memesona dari sisi grafis. Ia menyangkut peningkatan efek cahaya dan shader yang cukup banyak di dalamnya.
Apakah ini berarti Anda akan menemukan map Dust2 yang lebih keren begitu Anda memainkan CS: GO nanti? Sayangnya, tidak demikian. Beragam efek visual baru ini, perlu dicatat, dilemparkan Valve untuk mengakomodasi kebutuhan para pencipta map dan bukan gamer secara langsung. Anda mungkin baru bisa menikmati perubahannya jika menjajal peta-peta racikan komunitas tersebut atau mungkin langsung merasakannya di map de_nuke baru yang dikabarkan sudah mengimplementasikan hampir semua peningkatan fitur visual tersebut. Belum jelas apakah Valve akan melakukan hal yang sama dengan peta yang sudah dirilis sebelumnya atau tidak.
Sumber : JagatPlay
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Titanfall 2 dan Battlefield Anyar Siap Bombardir Pasar Game



Kabar baik bagi Anda yang menanti seri terbaru game Titanfall. Electronic Arts (EA) mengatakan telah memiliki rencana untuk merilis Titanfall 2 di kuartal ketiga 2016. Ini artinya, gamer tidak harus menanti dua tahun lagi seperti yang pernah diumumkan di akhir tahun 2015 lalu. 

Pengumuman menggembirakan ini disampaikan oleh CFO EA Blake Jorgensen ketika menghadiri acara Morgan Stanley Technology, Media and Telecom Conference beberapa waktu lalu.

Selain Titanfall 2, Jorgensen juga mengatakan bahwa pihaknya tengah menyiapkan seri Battlefield baru untuk rilis di jadwal yang sama. 

"Keduanya merupakan game first-person shooter, dan ditargetkan untuk mengendalikan pasar game tembak-tembakan, sebagaimana strategi yang dicanangkan di kuartal itu," papar Jorgensen dikutip detikINET dari Softpedia, Sabtu (5/3/2016).

Jorgensen juga menjelaskan bahwa kedua waralaba gamenya itu yang terpenting bagi masa depan EA. Dengan rilisnya kedua game tersebut di kuartal ke tiga, maka besar kemungkinan EA akan memperkenalkan lebih lanjut kedua game tadi di ajang E3 2016.

Bicara soal seri Battlefield, dalam beberapa tahun belakang seri ini dirilis hampir tiap tahunnya. Untuk yang terbaru ini beredar rumor bahwa EA akan mengembalikan setting perang di masa Perang Dunia ke 1. Hal ini terdengar melalui bocoran yang diumbar oleh sumber dari DICE, developer yang dipercaya oleh EA untuk menggarap Battlefield.
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Sabtu, 19 Maret 2016

Sword Art Online (News)



Setelah merilis screenshot dari “Sword Art Online: The Beginning“, sekarang IBM merilis video gameplay-nya. Tidak hanya satu, mereka merilis dua video sekaligus. Video pertama memperlihatkan pertarungan melawan Gleam Eyes the Ancestor, sedangkan video kedua memperlihatkan tampak kota.
Memang kedua videonya sangat pendek, tetapi setidaknya kalian bisa melihat cuplikan bagaimana tampak proyek untuk membuat Sword Art Online menjadi kenyataan ini. Dalam video pertama, kalian bisa melihat bagaimana suasana melawan boss di Aincrad. Kini Gleam Eyes benar-benar terlihat menyeramkan, apalagi kalau dia berdiri di hadapan kalian.
Sedangkan video kedua memperlihatkan bagaimana saat kalian pertama kali tiba di Aincrad. Ketika tiba, kalian langsung ditemani oleh sebuah partner yang bernama Cognitive Computing System yang biasa dipanggil Kogu. Pengisi suara Kogu adalah Kanae Itouseiyuu yang mengisi suara Yui di Sword Art Online.

Saat ini Sword Art Online: The Beginning sedang mengadakan alpha testing di Tokyo. Sayangnya, hanya ada 208 orang saja yang bisa menikmatinya. Untuk menggantikan NerveGear, IBM menggunakanOculus Rift dan HTC Vive. Mereka juga menggunakan teknologi 3D body scan agar kalian bisa tampil di dalam game-nya dan bisa bergerak secara bebas tanpa menggunakan controller di tangan.


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